Analisis Pasar Global Kasino dan Slot Online di Internet

0

Perkembangan pasar global slot dan kasino online selama beberapa dekade hingga kini masih  mendominnasi dan berpotensi menaikan pasar global kasino di Internet sangat besar. Dalam Artikel ini merangkum analisis pasar permainan kasino Internet global.

Artikel ini menunjukkan:

sifat permainan kasino Internet;

lingkungan yang kompetitif

peluang pasar

kendala lingkungan

strategi pemasaran

permintaan pasar

potensi pasar

inovasi yang fleksibel untuk memperkirakan permintaan pasar

Perkenalan

Permainan Kasino di Internet

Permainan kasino di Internet (juga dikenal sebagai permainan Internet) telah hadir Dalam bentuk perjudian komersial yang interaktif, online, dan berteknologi tinggi. Permainan ini berlangsung di media elektronik yang disebut dunia maya. Permainan ini dapat dimainkan sendiri, dengan orang lain, atau dalam kelompok, dan pemain tidak harus bermain secara fisik.. Permainan ini dapat di akses oleh siapa saja, kapan saja, dan di mana saja asalkan penjudi memiliki perangkat keras, perangkat lunak, keterampilan komputer, dan akses yang sesuai ke sistem Internet.

Permainan Internet adalah bentuk pasar yang berkembang pesat dan signifikan di pasar permainan kasino global. Penjudi Internet mewakili pasar sasaran baru

Penjudi Internet lainnya akan menjadi penjudi reguler yang berjudi dalam situasi baru. Hal ini terutama berlaku bagi penjudi non-residen yang bepergian ke tujuan perjudian, seperti kota besar di Tiongkok ( Macau city ) atau di singapura ( Marina Bay Sands Casino ) dan Malaysia ( Genting City ) untuk berjudi. Namun, hal ini juga berlaku bagi penjudi residen atau lokalPermainan internet merupakan bagian kecil dari keseluruhan. Perjudian  online akan menjadi peluang pasar yang signifikan bagi beberapa organisasi baru, dan bagi beberapa perusahaan yang sudah ada di industri permainan kasino. Ini adalah bentuk persaingan yang baru. Ini dapat dianggap sebagai perluasan lini produk. Ini dapat, bersama dengan produk-produk seperti perjudian di dalam kamar, atau perjudian dengan fasilitas khusus, menjadi layanan umum dalam penawaran hotel-kasino secara keseluruhan. Ini juga dapat digunakan dalam program pemasaran hubungan dengan pelanggan kasino. Pada saat yang sama, permainan internet akan menciptakan tantangan manajemen baru, seperti integritas, keamanan, perizinan, regulasi, pemrosesan transaksi, integrasi sistem manajemen, dan pengendalian operasi.

Produk permainan internet, teknologi, pasokan, lingkungan tugas, dan permintaan sudah ada, tetapi semuanya sangat dinamis. Di sisi lain, aspek-aspek tertentu dari lingkungan tugas—seperti struktur hukum dan sistem regulasi—membingungkan, kontradiktif, tidak memadai, dan ketinggalan zaman. Aspek-aspek tersebut perlu ditinjau, diklarifikasi, dikembangkan, dan dimodernisasi agar sesuai dengan kebutuhan pasar saat ini.

Proyek Permainan Kasino di Internet

Studi ini merupakan analisis pemasaran multinasional dari pasar dan industri baru yang penting. Studi ini menggunakan konsep teori pemasaran, seperti siklus hidup produk dan penyebaran inovasi, berfokus pada penelitian dasar (bukan penelitian terapan), dan menghasilkan pengetahuan mendasar. Orientasinya adalah pemasaran mikro dari perspektif industri dan pemerintah. Perspektifnya bukan dari penjudi. Studi ini menyajikan hasil, implikasi, dan kesimpulan dari investigasi dan analisis primer dan sekunder yang komprehensif dari pasar permainan kasino Internet yang kontroversial (konsumen, yaitu permintaan) dan industri permainan kasino (organisasi, yaitu pasokan).

Studi ini berfokus pada analisis mode video-grafik-teks online, dunia maya, Internet area luas, intranet, dan ekstranet dari operasi permainan kasino meja dan mesin tradisional (seperti video-poker, slot, roulette, dan blackjack), serta taruhan buku balap dan buku olahraga. Ini mencakup jaringan komunikasi kabel dan nirkabel, sistem kabel, dan sistem satelit, serta sistem yang memanfaatkan teknologi kombinasi lainnya (seperti CD/PC).

Studi ini tidak mencakup analisis parimutuel non-komputer, off-line (seperti balap anjing greyhound), ruang kartu, permainan amal, permainan arkade non-kasino (seperti Air Warrior®), permainan arkade kasino non-komersial (seperti Online Casino™), jenis kasino non-tradisional, permainan on-line (seperti lotere, lotto, dan bingo), atau jenis permainan on-line area terbatas lainnya (jaringan kasino-hotel, atau sistem permainan kasino penerbangan maskapai penerbangan).

Studi Permainan Internet: Maksud dan Tujuan

Tujuan utama studi ini adalah untuk mengartikulasikan hakikat fenomena permainan Internet global. Temuannya relevan dengan tujuan ilmu keputusan manajerial, yaitu, untuk meningkatkan pengambilan keputusan manajerial. Dalam kasus ini, fokusnya adalah pada peningkatan pengetahuan dan pengambilan keputusan swasta dan publik terkait permainan judi kasino online . Ini bukan studi advokasi untuk posisi tertentu. Tidak ada agenda tersembunyi atau moral yang terlibat, juga tidak ada hipotesis yang telah ditentukan sebelumnya.

Tujuan khusus studi ini adalah untuk menentukan, mendeskripsikan, dan menganalisis:

(1) hakikat permainan kasino di Internet; (2) struktur industri permainan Internet; (3) lingkungan kompetitif permainan Internet; (4) karakter pasar permainan Internet; (5) peluang pemasaran permainan Internet; (6) ancaman pemasaran permainan Internet; (7) pasar produk permainan Internet; (8) segmen pasar permainan Internet; (9) target pasar game internet; (10) ceruk pasar game internet; (11) strategi posisi pasar, strategi pemasaran, program pemasaran, dan taktik pemasaran game internet; (12) permintaan pasar game internet; (13) potensi pasar game internet; dan (14) tren pasar game internet.

Sifat Permainan slot dan  Kasino di Internet

Permainan kasino di Internet adalah layanan konsumen yang tidak berwujud dan komersial. Layanan ini bersifat langsung, pribadi, dan interaktif. Layanan ini menawarkan variasi waktu nyata dalam hal permainan, lokasi, dan lingkungan permainan secara global. Layanan ini memberi konsumen perjudian kendali pribadi atas situasi permainan (misalnya, pemilihan permainan, kecepatan putar, dan informasi permainan). Layanan ini dapat dikaitkan dengan aktivitas tidak berwujud lainnya, seperti berita, film, ruang obrolan, permainan video, surat elektronik, realitas virtual, dan lingkungan kasino nyata. Layanan ini mempertahankan aspek-aspek tertentu dari interaksi sosial sukarela, seperti interaksi pribadi dan permainan kelompok. Layanan ini menghilangkan atau mengurangi risiko psikologis, fisik, waktu, dan ekonomi yang terkait denganpermainankasino biasa.

Konsep inti produk permainan internet adalah kasino virtual yang berlokasi di dunia maya tempat orang dapat terlibat dalam taruhan di lingkungan perjudian. Lingkungan tersebut dapat mencakup atribut sensorik yang terkait dengan permainan kasino.

Konsep produk secara keseluruhan dapat mencakup dimensi patronase yang terkait dengan modem, kasino megastore di destinasi resor. Konsep produk didasarkan pada jaringan komunikasi area luas, perangkat keras dan perangkat lunak klien dan server, transmisi aman dan pribadi, uang tunai online

Struktur Industri perjudian slot dan kasino

Struktur industri permainan kasino internet global saat ini masih dalam tahap embrio dan dinamis. Cakupan, karakter, dan domain pasar produk industri ini belum ditentukan. Industri ini bersifat global, berteknologi tinggi, kompetitif, dan kontroversial. Sifat industri ini dianalisis berdasarkan Model Analisis Industri Cravens. Model Cravens berfokus pada lima karakteristik industri berikut:

ukuran, pertumbuhan, dan komposisi industry

praktik pemasaran yang umum

perubahan industri yang diantisipasi

kekuatan dan kelemahan industri

aliansi strategis di antara para pesaing

RINGKASAN DAN KESIMPULAN 
Perjudian online dapat digunakan oleh organisasi kasino baru dan yang sudah ada sebagai penawaran yang benar-benar baru, atau perluasan lini produk yang relatif murah dan sinergis atau penyeimbang lini produk ke pasar sasaran yang baru dan yang sudah ada. Permainan ini dapat digunakan sebagai sumber keunggulan kompetitif, untuk memperkaya program pemasaran hubungan, dan/atau aliran pendapatan baru, yaitu arus kas, bagi para pelaku industri.

Potensi pasar perjudian online global sangat besar dan terus berkembang. Sebagian besar kekuatan mendasar yang memengaruhi potensi pasar bersifat positif. Penggunaan komputer global, penggunaan internet, moda akses internet alternatif, peningkatan infrastruktur komunikasi, perdagangan internet, pemrosesan transaksi keuangan internet, permainan kasino, dan penerimaan permainan kasino terus meningkat. Teknologi perangkat keras dan perangkat lunak baru yang relevan sedang dikembangkan dan aplikasi permainan teknologi baru berjalan cepat.

Pasar game internet global secara keseluruhan terdiri dari beberapa pasar produk. Setiap pasar produk akan terdiri dari serangkaian layanan game internet tertentu dan sekelompok pelanggan yang teridentifikasi secara relatif heterogen. Setiap pasar produk akan berisi serangkaian segmen pasar yang relatif homogen. Satu atau beberapa segmen dari setiap pasar produk akan dipilih sebagai pasar sasaran, yaitu entri pasar produk.

Setiap target pasar akan diidentifikasi oleh profil pelanggan tertentu dan didukung oleh basis data pemasaran tertentu.

Campuran pemasaran tertentu akan dikembangkan untuk setiap target pasar, meskipun banyak elemen campuran pemasaran dapat distandarisasi di seluruh pasar produk dan pasar target. Setiap bisnis permainan internet akan menggunakan basis sumber dayanya untuk mengembangkan serangkaian tujuan pemasaran dan campuran pemasaran yang terintegrasi di seluruh pasar produk dan pasar target. Rangkaian strategi terintegrasi ini akan berkorelasi secara signifikan dengan rangkaian strategi pesaing di pasar permainan kasino tradisional.